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vr古铜材质

1.打开材质编辑器,选择建筑材质,模板选择瓷砖,光滑的,漫反射颜色RGB调成(184,115,51)。 2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。

1.金属材质的特性: A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很...

看线条就知道是现代品了,设计像玛雅。头后面还有点像印第安人。但坐着的样子是亚洲方式!铜品在那年代可是难得的贵重品,早期出现的铜品都是青铜,发暗的老铜是现代品的特色,清代的铜茺都会有青胎的.木品才有古铜色

漫反射:17 17 17 反射:255 255 255 高光:0.8 光泽度:0.95 细分:15 勾选菲涅耳反射 影响阴影 BRDF:Ward 各性异向:0.5

黄加黑再加一点点红就能调古铜色。 其他颜色调法: 朱红色 + 黑色少量 = 啡色 天蓝色 + 黄色 = 草绿、嫩绿 天蓝色 + 黑色 + 紫 = 浅蓝紫 草绿色 + 少量黑色 = 墨绿 天蓝色 + 黑色 = 浅灰蓝 天蓝色 + 草绿色 = 蓝绿 白色 + 红色 + 黑色少量 = 禇...

我用的是vr渲染器 先回答你说的青铜材质 选择vr混合材质 然后 1.基本材质里面给vr基本材质 漫射:R104 G88 B65 反射:R60 G60 B60 反射光泽度 0.6 2.镀膜材质给vr基本材质 漫射:R60 G1360 B130 3.混合数量材质里面,给一个黑白贴图,如下: 调...

3D金属材质参数金属 颜色/RGB 漫射 镜面 反射 凹凸% 铝箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 铝箔(纯) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜 191,173,111/ ...

漫反射给一个黄金的颜色 反射打高点 菲尼尔反射勾选还可以调调过滤贴图

因为金属漆并不是完全光滑,所以参数相对复杂,废话不多说.参数如下--> 1.漫射:17,17,17 2.反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16 3.勾选菲涅耳反射 4.折射:勾选影响阴影 5.BRDF:祅德 各性异向:0.5

就是调材质呀想要什么颜色自己调,拉丝吗加个凹凸的贴图就行了反光打到150光滑打到0.8就行了。

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